Información sobre el modelo 3D de Ecdesign

A continuación encontrará una serie de preguntas y respuestas sobre la mejor manera de preparar un modelo 3D antes de enviárnoslo para cargarlo en Ecdesign.

Utilizamos 3D StudioMax, un software líder para el modelado 3D, para crear o modificar modelos para su compatibilidad con EcDesign. Preferimos recibir los archivos en formato .max, concretamente como archivos de escena 3dsMax. Es esencial que estos modelos se adhieran estrictamente a nuestros requisitos especificados, que se describen más adelante en esta página. Además, más abajo también encontrará información sobre cómo utilizar archivos de SolidWorks (.step-214).

Los nuevos fabricantes que deseen unirse a la plataforma EcDesign deberán abonar una cuota única de inscripción de 2.000 EUR. Esta cuota cubre la integración de un nuevo fabricante en nuestra base de datos EcDesign, incluida la inclusión del fabricante en la versión universal de nuestro software. Esta cuota de entrada incluye una licencia gratuita de EcDesign, válida durante el primer año.

En cuanto a la presentación de modelos, el coste básico por modelo es de 80 EUR. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este precio depende de que el modelo cumpla todos nuestros requisitos de archivo. Los modelos que superen estas normas y requisitos podrán optar a un precio ajustado que refleje la calidad y compatibilidad del envío. Para obtener información detallada sobre estos requisitos y cómo influyen en la fijación de precios, consulte la sección especificada a continuación.

1. Requisito técnico para el formato de archivo (.max):

Nombre del archivo: el archivo max debe tener como máximo sólo 22 letras inglesas (de la A a la Z y _y de 0 a 9), un nombre único y relacionado con el producto. Tenga en cuenta que el nombre del archivo será el nombre del objeto en ECDESIGN.

Unidades: Utilizar contador (en la Configuración de Unidades del Sistema cambie a Contadores y en la Escala de Unidades de Visualización haga klick en Unidades Genéricas).

Geometría: El límite técnico actual para cada modelo 3D en ECDESIGN es de un máximo de 150.000 polígonos (triángulos).

Renderizado: Utiliza "renderizador scanline por defecto" en la "Configuración de renderizado" en 3Dstudiomax.

Cámaras: En la escena puedes usar una cámara pero sin iluminación extra (sólo iluminación por defecto).

Mallas: Todos los nombres de los elementos del modelo deben estar en letras inglesas solamente (A a Z y _y 0 a 9). Asegúrese de que la dirección Normal apuntan hacia fuera.

Material: Asigna material de color a todas las partes del modelo 3D. Todos los materiales usados en la escena/modelo deben aparecer en el Editor de Materiales. Utilice sólo materiales estándar (no material Multi/Subobjeto u otro material como VRay). Use color difuso con parámetros básicos y sin reflexión, bump, refracción u otras funciones de mapeado. Si utiliza un mapa de bits (textura) en el mapa de color difuso asegúrese de que el valor de Coordenadas es el predeterminado (sin parámetros de rotación o mosaicos). Ecdesign tiene su propio material, ECD Material. Y utiliza el color difuso del material Max. Para tener el material ECD correcto, utilice el nombre ECDMaterial en la lista de abajo.

El nombre del Material Ecdesign debe ser introducido en la caja de texto Nombre del Material Max, en el Editor de Materiales (Compacto) para cada Material que se utilice en el modelo.

Puede Usar el Numero _01- en adelante, si necesita usar el mismo Nombre de ECDMaterial. Si no encuentra el Material correcto para sus piezas (elementos) use _ECDRoughPlastic.

Mapeado: Todas las texturas utilizadas en el modelo debe estar en formato JPG o "PNG para las texturas de transparencia asignado sólo al color difuso", y todos los nombres de textura debe comenzar con el nombre de su empresa en una palabra y luego guión bajo seguido de nombre de la textura sólo letras inglesas y ( A a Z y _ y 0 a 9. Todos los lados en las imágenes / texturas tienen que estar en * 2 dimensiones como 128, 256, 512, o un máximo de 1024 píxeles y tienen 72 píxeles / pulgada de resolución)

 2. Utilización de modelos SolidWorks

Los modelos 3D destinados a Ecdesign no deben contener más de 150.000 polígonos, centrándose únicamente en el exterior del modelo, ya que el interior no será visible. Es importante tener en cuenta que incluso los componentes más pequeños, como placas de circuitos, rodamientos de bolas, tornillos y motores, pueden aumentar significativamente el número de polígonos del modelo y deben omitirse. Sólo aceptamos archivos en formato STEP AP214 (*.step, *.stp) de SolidWorks. El envío de modelos en cualquier otro formato de archivo provocará la pérdida de información de color (RGB).

Para reducir el número de polígonos de su modelo, considere las siguientes estrategias:

  • Para seleccionar piezas en función de su tamaño, navegue por: Herramientas → Selección de componentes → Seleccionar por tamaño.

  • For advanced component selection, use: Advance Component Selection → In "Category 1," choose "Part volume – SW special" and set "Condition" to "<=" with a "Value" of 1.

También puede eliminar componentes innecesarios utilizando el árbol de diseño del modelo en SolidWorks, que muestra todas las piezas del modelo. Normalmente, debe nombrar cada objeto de acuerdo con lo que es. Por ejemplo, si escribe "tornillo" en la barra de búsqueda de la parte superior, podrá identificar fácilmente todas las piezas denominadas "tornillo". Esto le permite eliminar rápidamente cualquier componente innecesario.

También puede utilizar la herramienta de defeature en

SolidWorks para reducir el número de polígonos.

En la imagen de arriba se puede ver la diferencia cuando se utiliza la herramienta defeature.

Modelo de muestra en el que se utilizó la herramienta defeature de SolidWorks para reducir el número de polígonos.

 3. Nombres de materiales de ecodiseño

Para aplicar materiales y/o colores al modelo, debe cambiar el nombre de los componentes que aparecen en el árbol de diseño del modelo. Por ejemplo, para una pieza denominada Tornillo_M8_1_ECDChrome_1, seleccione el valor RGB apropiado. Asegúrese de utilizar el mismo valor RGB para todas las piezas que deban compartir el mismo color y material. Esta coherencia simplifica el proceso para que el equipo de Ecdesign busque y seleccione simultáneamente todas las piezas, o aplique el material correcto en Ecdesign. A continuación se indican los nombres de los materiales disponibles en Ecdesign. Recuerde guardar el archivo en el formato STEP AP214 (*.step, *.stp) de SolidWorks para conservar los valores de color RGB.

Nombres de los materiales:

  • _ECDRoughMetal_01

  • ECDCoating_01, ECDCoating_grey, ECDCoating...

  • _ECDCarPaint_01

  • ECDMetalPlate_01

  • ECDChrome_01

  • ECDPlastic_01

  • ECDRoughPlastic_01

  • _ECDRubber_01

  • _ECDPiel_01

  • ECDCloth_01

  • ECDBrushedMetal_01

  • ECDPolishedMetal_01

  • ECDAluminio_01

  • _ECDWood_01

  • _ECDGlass_01

  • ECDFrostedGlass_01

  • _ECDGlassNoReflection_01

Nota: Sólo se pueden utilizar los nombres de materiales indicados anteriormente.

Nombres de archivos: Todos los nombres de archivos, incluyendo imágenes, materiales y/o nombres de mallas, deben utilizar únicamente letras inglesas (de la A a la Z, _ y del 0 al 9).

Iluminación: Utilice únicamente iluminación estándar.